Processing

PythonでProcessing Lights, Camera Material Properties shininess()

形状の表面の光沢の量を設定する。ambient(), emissive(), specular() と組み合わせて、図形のマテリアル・プロパティを設定する際に使用する。

size(300, 300, P3D)
background(0)
noStroke()
background(0)
fill(0, 51, 102)

ambientLight(102, 102, 102)
lightSpecular(204, 204, 204)
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1)
specular(255, 255, 255)

translate(120, 200, 0)
shininess(2.0)
sphere(80)

translate(160, 0, 0);
shininess(5.0)
sphere(80)