Processing

PythonでProcessing Shape Vertex vertex()

すべての図形は、一連の頂点を結ぶことで構成される。

vertex()は、点、線、三角形、四角形、多角形の頂点座標を指定するために使用される。この関数は、beginShape()およびendShape()関数内でのみ使用される。zパラメータを使用して3Dで頂点を描画するには、P3Dパラメータとsizeの組み合わせが必要。

また、テクスチャをジオメトリにマッピングする際にも使用される。texture()関数は、ジオメトリに適用するテクスチャを宣言し、uとvの座標セットは、このテクスチャのフォームへのマッピングを定義する。デフォルトでは、uとvに使用される座標は、イメージのサイズ(ピクセル)に関連して指定されるが、この関係は textureMode() で変更できる。