lesson6を参考に修正すると動作する。
FOG(霧)をかける
glEnable(GL_FOG) # fogを有効に
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR) # fogの設定
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor) # fogの色
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.15) # fogの密度
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE)
glFogf(GL_FOG_START, 1.0)
glFogf(GL_FOG_END, 5.0)