lesson6を参考に修正して動作を確認。
このlessonでは、ステンシルバッファを使ったクリッピングと反射を確認します。
非常にリアルな反射を作成する方法として紹介されており、反射されるオブジェクトは、床下や壁の反対側には表示されない、本物の反射を描画します。
※チュートリアルを動作させるには、GPUがステンシルバッファをサポートしている必要がある。
DrawFloor()、DrawObject()、DrawFloor()と描画しています。DrawGLScene()内のStencilあたりを確認すると使用方法を確認できます。