3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson13 2020-10-11 hawk タカの技術ブログ lesson1などを参考に修正するが、import win32ui に対応する必要があるため、condaをactivateした後、以下を実 …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson12 2020-10-10 hawk タカの技術ブログ lesson6をベースに高速に描画する仕組みを確認します。 boxをglGenListsで準備、glNewList()からglEnd …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson11 2020-10-09 hawk タカの技術ブログ numpyが必要、lesson1での修正を参考に修正、xrangeをrangeに変更、多重ループで波のようなアニメーションを作り出す。 …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson6-multi 2020-10-08 hawk タカの技術ブログ マルチテクスチャの動作を確認するためのlessonでした。エラー内容によっては、似た記事があるようですが、解決には至っていないようなので、 …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson6 2020-10-07 hawk タカの技術ブログ lesson6.pyでは、bmp画像を読み込みテクスチャとして、立方体に貼り付けている。よりシンプルな形やpng画像の読み込み方法も確認し …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson5 2020-10-06 hawk タカの技術ブログ 三角形と四角形を、三角錐と立方体にする 描画関数の三角形、四角形を作成していたところを、更新して奥行きのある立体を用意して回します。 …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson4 2020-10-05 hawk タカの技術ブログ 三角形と四角形を回転させる それぞれの頂点を指定する前に、glRotatef()で適用する回転を指定する。 # 三角形の回転角 …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson3 2020-10-04 hawk タカの技術ブログ 三角形と四角形を着色 それぞれの頂点を指定する前に、glColor3f()でRGBを指定していく。頂点と頂点の間は、補完される。 …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson2 2020-10-03 hawk タカの技術ブログ メインの描画関数で、図形の描画を確認します。 https://hawk-tech-blog.com/python-opengl-n …
3DCG Python3で「OpenGL」を学ぶ 「PyOpenGL」NeHe Lesson1 2020-10-02 hawk タカの技術ブログ 環境構築 https://hawk-tech-blog.com/python-opengl-nehe-pre-lesson1/ …